【死亡搁浅是单机还是联机】《死亡搁浅》(Death Stranding)是一款由小岛秀夫(Hideo Kojima)领导的Team Ninja开发,索尼互动娱乐发行的动作冒险游戏。自2019年发布以来,这款游戏因其独特的玩法、叙事风格以及对“连接”主题的深刻表达而受到广泛关注。然而,许多玩家在初次接触时都会问:“死亡搁浅是单机还是联机?”下面将从多个角度进行总结,并通过表格形式清晰展示答案。
《死亡搁浅》本质上是一款单机游戏,玩家主要以个人视角进行探索、战斗和完成任务。游戏的核心体验围绕着“孤独”与“连接”展开,玩家在游戏中扮演“山姆·波特兰”(Sam Porter Bridges),肩负着运送货物、建造基础设施等任务,以重建人类社会。
尽管如此,游戏也引入了联机元素,但这些联机功能并非传统意义上的多人在线合作或对抗,而是通过“桥梁系统”(Bridge System)实现的一种间接互动。玩家可以在游戏中看到其他玩家留下的建筑、设备和痕迹,甚至可以使用他人搭建的设施,这种设计强调的是“人与人之间的联系”,而非直接的在线互动。
此外,游戏还支持部分本地多人模式,例如双人合作任务,但这并不是游戏的主要玩法。
信息对比表:
| 项目 | 内容说明 |
| 游戏类型 | 动作冒险(单机为主) |
| 是否支持多人联机 | 部分联机功能,但非传统多人模式 |
| 联机方式 | 桥梁系统(间接互动) |
| 是否需要网络 | 可离线游玩,但部分功能需联网 |
| 多人合作 | 支持本地双人合作任务 |
| 游戏核心体验 | 单人探索与叙事,强调连接感 |
| 玩家互动 | 通过他人遗留的建筑和设施进行互动 |
结论:
《死亡搁浅》是一款以单机体验为主的游戏,其联机功能更像是一种“隐性社交”,旨在增强玩家之间的联系感,而非提供传统意义上的多人在线游戏体验。如果你喜欢独立探索、沉浸式剧情和独特世界观,那么这款游戏非常值得尝试;如果你期待与其他玩家实时互动,可能需要调整预期。


