Google认证的之光:雷亚游戏硬派动作游戏「Implosion」登上全球舞台

导读 一年一度的Google I O正式时间6 25日开始,而的开发厂商雷亚游戏是这次前进Google I O 13个全球顶尖开发团队之一,也是今年发表的An

一年一度的Google I/O正式时间6/25日开始,而的开发厂商雷亚游戏是这次前进Google I/O 13个全球顶尖开发团队之一,也是今年发表的Android TV合作开发伙伴,称为游戏界的新之光当之无愧。

雷亚游戏从2012年1月开始在iPhone上发表第一款音乐游戏Cytus,开放下载当天就攻佔了、、、泰国和韩国等五国的游戏类付费下载第一名,更被知名科技部落客电脑玩物点名为「最佳iPhone iPad音乐节奏游戏」。

电脑玩物部落客Esor在部落格中说:「『Cytus』是一款让我非常惊豔且感动的游戏,和它是由国产团队製作没有关係,而是这款iPhone、iPad上的音乐节奏游戏确实就是杰作,充满了精良的製作品质和优秀的创意。」而目前全球下载量已经超过600万,曾经在96个国家拿下音乐类游戏榜首。

之后他们还陆续推出了Mandora这个比较轻鬆的可爱拔萝蔔游戏,也创下了全球1200万个下载的纪录;以及Deemo这个另一款音乐游戏,全球也有200万个下载量。

和现在许多手机游戏厂商採取免费下载,用广告或是IAP程式内付费买宝物或点数的主流商业模式不同,雷亚游戏的第一款游戏Cytus依然採用付费下载这种老派的「买游戏」商业模式,难免会令人担心是否偏离的主流市场作法。(雷亚这三款游戏也都由提供IAP,但是Cytus和Deemo一开始就要付费下载)

但PunApp总编辑郑国威不认为如此,他觉得这跟一开始的品牌形象和目标玩家有关,「许多玩家对于部分IAP模式的游戏过度『捞钱』觉得很反感,所以事实上付费模式又有回温的情形。」,而免费下载目的之一就是要让玩家能够试玩避免採到地雷,而雷亚的品牌已经建立,玩家「相信雷亚的游戏就是品质保证。」

部落客Esor则是认为游戏要像「神魔之塔」或「龙族拼图」那样有内容不断更新、能一直吸引玩家,才适合IAP,而雷亚的特色像是体验经典游戏,像是看书看电影一样,所以适合一次付费。这也呼应雷亚游戏执行长暨游戏製作人游名扬在受访时谈到雷亚的专长时所说:「游戏跟电影是一样的,不是打发时间,而是故事的传达和艺术的表现。」

瘾科技总编辑吴显二则认为Android玩家会是比较大的瓶颈,因为Android玩家「通常喜欢免费再考虑付费,而是大瓶颈。」

而在这三款比较轻鬆类型的游戏之后,雷亚受邀去今年Google I/O现场展示的作品,则是一款非常hard-core,给重度游戏玩家的动作游戏:「Implosion」。

在Google I/O现场展示的Implosion

其实雷亚一直都很想做这种「很猛」的hard-core游戏,Implosion是从公司设立开始就有的想法,研发了两年,Implosion终于在去年的东京电玩展首度曝光,然后在今年三月举办的游戏开发者大会(GDC)中释出宣传影片,游名扬当时表示预计将在今年夏季上市。

而这次雷亚能够受邀前来Google I/O,Google开发技术推广负责人陈庆滔也不讳言说,主因是「他们的游戏真的非常好,总部一看到他们的游戏就觉得跟其他开发者有差别,所以选他们加入Google I/O的demo」,不过很明显也跟Google想要在Android手机以及这次发表的Android TV上火力展示自家平台能力有关。透过现场的demo画面,可以看到Implosion在Android手机和Android TV的画面表现非常流畅,画质也非常精緻,对于喜欢玩高品质动作游戏的玩家来说绝对是一大吸引力。当被问到,这款游戏是否真如雷亚游戏官方宣传手册上宣称一样是目前手持装置上最好的动作游戏时,游名扬非常有自信的回答:「我们相信是的。」

或许你对这话有所质疑,但如果你看过实际展示的话,也可能被说服。因为从影片中陈庆滔试玩的画面中你可以发现,这款游戏的精緻度真的很细緻,比较大的问题是,说好夏天要上市的时程表可能又会再延后,游名扬苦笑道,现在所有Implosion团队的人都在赶工,而这次能够顺利赶上Google I/O展示也已经是所有团队伙伴不眠不休的成果了。

https://www.youtube.com/watch?v=9p6khOG5h-c

Implsion这款游戏特别的地方除了游戏画面品质之外,另外能够在跨萤幕上无缝接轨游戏体验也是一大卖点。Implosion除了可以在手机和平版上玩之外,也可以在新发表的Android TV上透过Google云端硬碟储存机制让玩家走到哪玩到哪,不过对于跨作业系统部分,雷亚就讲的比较保守,毕竟如果是在Android上付费(买东西),却要带去iOS上继续使用,对于平台商会有利益冲突的情况。不过游名扬也说,他们会尽量让玩家在游戏进度部分能够跨平台读取。

在Android TV上展示的Implosion

现场试玩

根据Google的数据,2013年2月至2014年2月期间,使用者在Google Play的购买金额不仅比全球平 均的购买金额高,对比前一年也有8倍的成长。2013年Google Play的开发者赚取的收益也比2012年成长超过四倍之多,使用者购买金额也成长2.5倍。显然这也是现在雷亚游戏很努力在Android平台上求发展的原因之一。

不管是郑国威或是吴显二都认为Implosion有勇气挑战高难度的游戏值得鼓励,此外这款游戏雷亚认为他们这次Implosion的目标是北美和市场,跟吴显二建议打市场的分析不谋而合。

Esor也认为现在手机端有许多媲美电脑游戏等级的游戏,「没道理PSP上魔物猎人可以成功,Implosion不行。」不过他也说,最大的关键是Implosion 的效能可以做到什么程度,是不是能够做到大多数手机都能顺畅运行,游戏体验也不是那种单纯升级的 IAP ,而是可以维持雷亚一贯精品游戏,让想要获得挑战的玩家,真正在享受到动作游戏快感。」

对于雷亚在短短三年就开发出三款都破百万下载游戏,而且在没有外部资金情况下已经开始获利的成绩,Esor认为,「很大的因素可能是不做趋势,而是做自己擅长,并且自己有独到想法的事情。」

郑国威更是直接点破:「愿意投入研发、创新,并且重视社群反馈,引入优质外国音乐家来打造游戏,而不是跟一大堆游戏厂商一样搞代理,就是他们成功的原因。」

虽然正式释出时间会有所延后,但确定是会在今年内发售,游名扬已经透露售价会落在7到10美元之间,也会有IAP购买项目。而当问到对于Implosion的销售期待时,游名扬不改豪气的说:「我认为年销量破百万应该不是问题!」

各位读者你会愿意花多少钱下载呢?欢迎在留言中跟我们说。

免责声明:本文由用户上传,如有侵权请联系删除!

猜你喜欢

最新文章