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🎮 Unity简单修改UV的动画脚本 🎭

发布时间:2025-03-22 14:57:05来源:

在Unity中,通过脚本调整UV可以为材质添加动态效果,比如流动的水波纹或闪烁的灯光。以下是一个简单的实现方法!✨

首先,确保你的材质已经启用了“Generate Mip Maps”和“UVDistortion”。然后创建一个新的C脚本,并命名为“UVAnimation”。在脚本中,使用`UnirayRenderer.material.SetTextureOffset()`来改变UV偏移值。例如:

```csharp

using UnityEngine;

public class UVAnimation : MonoBehaviour

{

public float speed = 1f; // 控制动画速度

void Update()

{

float offset = Mathf.PingPong(Time.time speed, 1); // 循环UV偏移

Vector2 uvOffset = new Vector2(offset, offset);

Renderer renderer = GetComponent();

if (renderer != null)

{

renderer.material.SetTextureOffset("_MainTex", uvOffset);

}

}

}

```

将此脚本附加到目标物体上,运行游戏即可看到UV随时间变化的效果。😊

这种方法非常适合制作流水、火焰等自然元素的动态效果。如果你想要更复杂的动画,还可以结合多个材质属性和颜色变化。💡

不断尝试和调试是掌握Unity动画的关键哦!💪

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