虚幻引擎4.25光线跟踪功能已准备就绪

导读 Epic Games 发布了虚幻引擎4 25。此版本的主要意义在于,它使该引擎的强大的光线跟踪功能脱离了beta版,因此用户可以放心将其用于

Epic Games 发布了虚幻引擎4.25。此版本的主要意义在于,它使该引擎的“强大的光线跟踪功能”脱离了beta版,因此用户可以放心将其用于生产。随着开发人员发布新游戏并更新现有游戏,我们可能会看到更多启用了光线跟踪效果的游戏;具有全局照明,逼真的阴影和反射以及环境光遮挡的实时视觉效果。

可以理解,Nvidia对该更新感到很兴奋,因为这将意味着更多的独立开发人员将发布光线追踪增强型游戏,例如《 Stay in the Light》,《 Bright Memory》和《 Deliver Us The Moon》。UE 4.25的自定义分支将很快提供对DLSS 2.0功能的访问。

为了突出发布并尽快吸引人们加入,Nvidia已在其DXR Spotlight竞赛的第二轮中拉开帷幕。它表示,该竞赛旨在鼓励独立开发人员尝试使用Microsoft DirectX Ray Tracing(DXR)。参赛者不必编写完整的游戏,只需演示一个技术演示即可展示一些可用的新功能。

Nvidia的比赛由华硕,Epic Games,微软,MSI和Razer共同赞助,并获得了一些多汁的奖品,第一名获得者获得了Razer Blade 15 Studio Edition笔记本电脑和$ 250的虚幻引擎市场商店信用。

当然,英伟达并不是唯一一家拥有光线追踪扑克业务的公司。AMD的RDNA 2 GPU架构将支持硬件中的实时光线追踪,微软和索尼的下一代控制台都将配备可加速DXR的AMD处理器。

新的Unreal Engine 4.25是第一个正式支持索尼的PlayStation 5和Microsoft的Xbox Series X的版本。这只是一个开始,因为Epic承诺全年将提供优化,修复和认证要求,以支持开发人员在下一个版本中启动产品。控制台的生成。

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