当成为全球最大游戏市场哪里又是游戏产业的出路

导读 游戏产业于2016年收入正式超过,成为全球第一大游戏消费国。根据newzoo统计,同期排名为全球第15,规模达244亿美元,为9 87亿美元的24

游戏产业于2016年收入正式超过,成为全球第一大游戏消费国。根据newzoo统计,同期排名为全球第15,规模达244亿美元,为9.87亿美元的24.67倍,人口为的57.58倍。虽说人口红利、网路用户成长红利这几年也到了顶点,但是人均消费(每个玩家平均消费)还是很有成长空间,尤其手游玩家进入的门槛太低了。

在游戏产业发展上也还是走自己的路。毕竟什么产业都想要搞自己的公司,打压PS4和Xbox两大平台不得进入。相较于平均全球有29%来自游戏主机,27%来自行动装置,32%来自电脑,但是政府大手下来「调控」的结果,就是和玩家游戏主机62%的比例站在两个极端,游戏主机的市占率不到1%,约有一半来自行动装置。

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