我的世界现在每月有1.12亿玩家

导读 Fortnite可能仍然占据公众关注的最大份额,但这并不意味着它会伤害其他游戏现象。微软的Helen Chiang在采访中告诉Business Insider

Fortnite可能仍然占据公众关注的最大份额,但这并不意味着它会伤害其他游戏现象。微软的Helen Chiang在采访中告诉Business Insider,Minecraft现在每个月有1.12亿活跃玩家,比2018年10月的数字增加了2000万。这包括所有平台的玩家,包括那些在Xbox游戏中扮演游戏的玩家通过,但对于以某种形式存在大约十年的游戏而言,这仍然是不小的成就。

蒋介绍将其描述为创意游戏常青树的一个优点 - 这是人们“不断回归”的标题。你可以点燃Fortnite或其他引起关注的游戏,但是之后你很有可能会回到Minecraft中建造房屋和隧道。

其他因素也很重要。除了跨越平台的纯粹无处不在之外,Minecraft的模块化图形和简单的机制使得在装备适中的设备上轻松玩,无论是预算PC还是智能手机。您可以在硬件上花费适当的金额,仍然可以获得高质量的体验。

微软此时的挑战是保持游戏的相关性。Minecraft Earth的增强现实有助于射线追踪和其他尝试修饰外观。但是,目前尚不清楚这是否足够。Roblox最近每月有超过1亿的玩家,而Fortnite可能并不遥远(它报告了2018年8月的7830万用户)。捕捉文化时代精神的其他游戏可能并不需要太多。

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